パッケージ | 説明 |
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org.bukkit |
More generalized classes in the API.
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org.bukkit.entity |
Interfaces for non-voxel objects that can exist in a
world , including all players, monsters, projectiles, etc. |
org.bukkit.event.player |
修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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static GameMode |
GameMode.getByValue(int value)
非推奨です。
Magic value
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GameMode |
Server.getDefaultGameMode()
Gets the default
GameMode for new players. |
static GameMode |
Bukkit.getDefaultGameMode()
Gets the default
GameMode for new players. |
static GameMode |
GameMode.valueOf(String name)
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。
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static GameMode[] |
GameMode.values()
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。
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修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
---|---|
void |
Server.setDefaultGameMode(GameMode mode)
Sets the default
GameMode for new players. |
static void |
Bukkit.setDefaultGameMode(GameMode mode)
Sets the default
GameMode for new players. |
修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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GameMode |
HumanEntity.getGameMode()
Gets this human's current
GameMode |
修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
---|---|
void |
HumanEntity.setGameMode(GameMode mode)
Sets this human's current
GameMode |
修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
---|---|
GameMode |
PlayerGameModeChangeEvent.getNewGameMode()
Gets the GameMode the player is switched to.
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コンストラクタと説明 |
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PlayerGameModeChangeEvent(Player player,
GameMode newGameMode) |
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