パッケージ | 説明 |
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org.bukkit.entity |
Interfaces for non-voxel objects that can exist in a
world , including all players, monsters, projectiles, etc. |
修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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Skeleton.SkeletonType |
Skeleton.getSkeletonType()
Gets the current type of this skeleton.
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static Skeleton.SkeletonType |
Skeleton.SkeletonType.getType(int id)
非推奨です。
Magic value
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static Skeleton.SkeletonType |
Skeleton.SkeletonType.valueOf(String name)
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。
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static Skeleton.SkeletonType[] |
Skeleton.SkeletonType.values()
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。
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修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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void |
Skeleton.setSkeletonType(Skeleton.SkeletonType type)
Sets the new type of this skeleton.
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